<p dir="ltr">Hello,<br>
Did you tried with R600_DEBUG=nosb ?<br>
Regards.</p>
<div class="gmail_quote">Le 19 nov. 2014 07:18, "Dave Airlie" <<a href="mailto:airlied@gmail.com">airlied@gmail.com</a>> a écrit :<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hey,<br>
<br>
I got piglit to run on my laptop rv635,<br>
<br>
two things seem to hang it<br>
<br>
geometry shader texel fetches (wierd incorrect values for 2D, hangs for 2DMS)<br>
and<br>
the clip scissor msaa blits.<br>
<br>
The main wierdness is that texelFetch gs sampler2D is busted,<br>
<br>
you get wierd black lines in the middle of the result, like cache<br>
lines, I wonder if we have some other badly setup geom shader stuff<br>
and it just happens to hang these.<br>
<br>
Dave.<br>
_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</blockquote></div>