<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jfonseca@vmware.com" title="José Fonseca <jfonseca@vmware.com>"> <span class="fn">José Fonseca</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [llvmpipe] piglit gl-1.4-polygon-offset regression"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71199">bug 71199</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Summary</td>
           <td>[llvmpipe] piglit glean polygonOffset regression
           </td>
           <td>[llvmpipe] piglit gl-1.4-polygon-offset regression
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [llvmpipe] piglit gl-1.4-polygon-offset regression"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71199#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [llvmpipe] piglit gl-1.4-polygon-offset regression"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71199">bug 71199</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jfonseca@vmware.com" title="José Fonseca <jfonseca@vmware.com>"> <span class="fn">José Fonseca</span></a>
</span></b>
        <pre>This test was renamed, but the issue is still there:

$ ./bin/gl-1.4-polygon-offset -auto
    Actual MRD is too small (may cause incorrect results)
    Ideal  MRD at near plane is 1.192095e-07 (nominally 2 bits)
    Actual MRD at near plane is 5.960464e-08 (nominally 1 bit)
    Ideal  MRD at infinity is 3.061179e-08 (nominally 1 bit)
    Actual MRD at infinity is 5.960464e-08 (nominally 1 bit)

PIGLIT: {"result": "fail" }

(In reply to Roland Scheidegger from <a href="show_bug.cgi?id=71199#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> My guess would be the test is invalid.
> The "mrd" meaning is very precise both in d3d10 and OpenGl, and we were
> being sloppy there before - it really should be exactly one bit (for unorm
> depth formats).
> I quickly looked at the test and I don't quite understand what it does to
> find the ideal mrd. I suspect the math doesn't work out somewhere because
> the float math is right at the limits of depth buffer precision (24 bit in
> this case).</span >

Yes, I also don't understand why the requirement of 2 bits. 

<span class="quote">> Do closed source drivers actually pass this (and if so I wonder what their
> calculated ideal/actual mrd values are)?</span >

Yes, they do somehow:

$ glxinfo | grep '^OpenGL \(vendor\|renderer\) string:'
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
$ ./bin/gl-1.4-polygon-offset -auto
    Ideal  MRD at near plane is 1.192089e-07 (nominally 2 bits)
    Actual MRD at near plane is 1.192093e-07 (nominally 2 bits)
    Ideal  MRD at infinity is 1.499423e-08 (nominally 0 bits)
    Actual MRD at infinity is 1.192093e-07 (nominally 2 bits)

PIGLIT: {"result": "pass" }</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>