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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glmark2-es2-wayland shortly freezes on some frames with egl_dri2 backend (Nouveau/GK20A)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=86690#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glmark2-es2-wayland shortly freezes on some frames with egl_dri2 backend (Nouveau/GK20A)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=86690">bug 86690</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gnurou@gmail.com" title="Alexandre Courbot <gnurou@gmail.com>"> <span class="fn">Alexandre Courbot</span></a>
</span></b>
        <pre>(been reminded we should have a drink one of these days! ;))

Mmm, since this happens *only* for Wayland EGL programs (e.g. no problem with
DRM), I was hoping to see unexpected things happening at the Wayland level.

But what seems even stranger is that I think I can see the fence release
pushbuffers being queued *and* run by the GPU from the kernel side. So it may
also be that the screen's fence value is properly updated but the new value not
seen by user-space because of some memory incoherency.</pre>
        </div>
      </p>
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    </body>
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