<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - constant fps drops with Intel and Radeon on Source games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87886">bug 87886</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>NEEDINFO
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - constant fps drops with Intel and Radeon on Source games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87886#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - constant fps drops with Intel and Radeon on Source games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87886">bug 87886</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>Has your performance regressed?  This fall there have been some compiler
frontend improvements that allow e.g. more inlining to be done for some
shaders, and as result compilation can take (in worst case even several times)
longer than earlier. See <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BYT/HSW/BDW Bisected]SynMark2_v6_0_0_OglDrvShComp performance reduced ~60%"
   href="show_bug.cgi?id=86140">bug 86140</a>.

Recompile messages come from the backend which is separate for AMD and Intel,
i.e. you may need to file separate bugs for each (Intel one would be for
"Drivers/DRI/i965" component).


<span class="quote">> This happens with Counter Strike: Global Offensive and Left 4 Dead 2 (only games available for testing), also when standing still in an empty black room.</span >

Please give detailed instructions, how one can reach an "empty black room"
where Mesa will do constant shader recompiles.  Preferably in single player /
tutorial level which doesn't require hours of playing.

(I haven't seen anything like that on HSW in those games.)

Alternatively, you could provide Apitrace trace.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>