<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - constant fps drops with Intel and Radeon on Source games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87886#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - constant fps drops with Intel and Radeon on Source games"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87886">bug 87886</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:stephane.travostino@gmail.com" title="Stéphane Travostino <stephane.travostino@gmail.com>"> <span class="fn">Stéphane Travostino</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=87886#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> Has your performance regressed?  This fall there have been some compiler
> frontend improvements that allow e.g. more inlining to be done for some
> shaders, and as result compilation can take (in worst case even several
> times) longer than earlier. See <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BYT/HSW/BDW Bisected]SynMark2_v6_0_0_OglDrvShComp performance reduced ~60%"
   href="show_bug.cgi?id=86140">bug 86140</a>.</span >

I've always seen lag with the Radeon card, although it seems to be slowly
getting better since my first tests 12 months ago. I don't have numbers to
support that claim though.

<span class="quote">> 
> Recompile messages come from the backend which is separate for AMD and
> Intel, i.e. you may need to file separate bugs for each (Intel one would be
> for "Drivers/DRI/i965" component).</span >

I've opened a generic bug report since this affects two different card vendors,
and even if Intel has some specific bugs or performance issues, I suspect the
problem is in the driver-independent code.

<span class="quote">> 

> > This happens with Counter Strike: Global Offensive and Left 4 Dead 2 (only games available for testing), also when standing still in an empty black room.

> Please give detailed instructions, how one can reach an "empty black room"
> where Mesa will do constant shader recompiles.  Preferably in single player
> / tutorial level which doesn't require hours of playing.</span >

Left 4 Dead 2 instructions: load a single player game, Dead Center map 1, load
the game: as soon as the game starts (helicopter scene) you get a noticeable
slowdown, probably due to map loading.
>From that point on, every few seconds you should get a noticeable lag every few
seconds. You can get a bigger slowdown when meleeing zombies or the explosion
about 30 seconds into the game.

Note: this affects every map, and is constant in every point of the map. I
written about the empty room just to point out that this happen even when there
is nothing being rendered on the screen (apart from HUD).

<span class="quote">> 
> (I haven't seen anything like that on HSW in those games.)

> Alternatively, you could provide Apitrace trace.</span >

Will do.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>