<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I noticed some GLSL related discussions talk "<span style="font-size:13px">My </span><span class="" style="font-size:13px">shader</span><span style="font-size:13px">-</span><span class="" style="font-size:13px">db</span><span style="font-size:13px"> is dominated by TF2, DOTA2, Portal, </span><span style="font-size:13px">Brutal Legend and Dungeon Defenders. </span><span style="font-size:13px">Maybe non-Source-engine</span></div><div><span style="font-size:13px">games show some benefit from this series?</span><span style="font-size:13px">"</span></div><div><br></div><div>Now, shader-db that I can find is this: <a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/shader-db/tree/shaders">http://cgit.freedesktop.org/mesa/shader-db/tree/shaders</a> - and it seems to have very few shaders.</div><div><br></div><div>Is it possible to submit more shaders into whatever shader-db is typically used by Mesa developers to test compiler optimizations on? I could package up some built-in shaders from Unity 4 / Unity 5 (which end up being used in a many, many Unity games), in the format expected by shader-db, and under whatever license is needed.</div><div><br></div><div>Would that be useful, and if so, what are the steps to get there?</div><div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Aras Pranckevičius<br>work: <a href="http://unity3d.com">http://unity3d.com</a><br>home: <a href="http://aras-p.info">http://aras-p.info</a></div><div class="gmail_signature"><br></div>
</div></div>