<div dir="ltr"><div>Chad and Anuj, thanks for the catch.  I've fixed it.<br><br></div>Laura<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 1, 2015 at 11:08 AM, Chad Versace <span dir="ltr"><<a href="mailto:chad.versace@intel.com" target="_blank">chad.versace@intel.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 12/31/2014 05:26 PM, Laura Ekstrand wrote:<br>
<br>
> +/**<br>
> + * Check if the given cube map texture is "cube complete" as defined in<br>
> + * the OpenGL specification.<br>
> + */<br>
> +GLboolean<br>
> +_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj)<br>
> +{<br>
> +   _mesa_cube_level_complete(texObj, texObj->BaseLevel);<br>
<br>
</span>You forgot to return here ^^^<br>
> +}<br>
<br>
This patch makes sense to me after our irc conversation.<br>
With the return fixed,<br>
Reviewed-by: Chad Versace <<a href="mailto:chad.versace@intel.com">chad.versace@intel.com</a>><br>
<br>
</blockquote></div><br></div>