<div dir="ltr"><div>Interesting... Does the actual hardware support double? (atleast for nv0)<br></div>Thank you!<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Feb 8, 2015 at 12:20 PM, Ilia Mirkin <span dir="ltr"><<a href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" target="_blank">imirkin@alum.mit.edu</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">It all works fine on nvc0 and softpipe with my branch at<br>
<br>
<a href="https://github.com/imirkin/mesa/commits/fp64-4" target="_blank">https://github.com/imirkin/mesa/commits/fp64-4</a><br>
<br>
This branch also includes Dave's preliminary work on r600/cayman, not<br>
sure how far along it is, I believe it's still missing a few things.<br>
The nvc0 implementation needs a few more finishing touches for<br>
handling RCP and RSQ better (just adding a couple of steps of<br>
Newton-Raphson, since the hw only computes 32 bits of the 64-bit<br>
result).<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
On Sun, Feb 8, 2015 at 12:04 PM, Aditya Avinash<br>
<<a href="mailto:adityaavinash1@gmail.com">adityaavinash1@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hi,<br>
> How far is glsl compiler working for fp64 shader?<br>
><br>
> On Sun, Feb 8, 2015 at 4:00 AM, Ilia Mirkin <<a href="mailto:imirkin@alum.mit.edu">imirkin@alum.mit.edu</a>> wrote:<br>
>><br>
>> From: Dave Airlie <<a href="mailto:airlied@redhat.com">airlied@redhat.com</a>><br>
>><br>
>> v2: add define bit (Tapani Pälli)<br>
>><br>
>> Patch makes following Piglit tests pass:<br>
>>    arb_gpu_shader_fp64/preprocessor/define.vert<br>
>>    arb_gpu_shader_fp64/preprocessor/define.frag<br>
>><br>
>> Reviewed-by: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>><br>
>> Signed-off-by: Dave Airlie <<a href="mailto:airlied@redhat.com">airlied@redhat.com</a>><br>
>> Reviewed-by: Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com">mattst88@gmail.com</a>><br>
>> ---<br>
>>  src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y        | 3 +++<br>
>>  src/glsl/glsl_parser_extras.cpp     | 1 +<br>
>>  src/glsl/glsl_parser_extras.h       | 2 ++<br>
>>  src/glsl/standalone_scaffolding.cpp | 1 +<br>
>>  4 files changed, 7 insertions(+)<br>
>><br>
>> diff --git a/src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y b/src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y<br>
>> index e5bebe5..c2f5223 100644<br>
>> --- a/src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y<br>
>> +++ b/src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y<br>
>> @@ -2445,6 +2445,9 @@<br>
>> _glcpp_parser_handle_version_declaration(glcpp_parser_t *parser, intmax_t<br>
>> versio<br>
>>               if (extensions->ARB_gpu_shader5)<br>
>>                  add_builtin_define(parser, "GL_ARB_gpu_shader5", 1);<br>
>><br>
>> +              if (extensions->ARB_gpu_shader_fp64)<br>
>> +                 add_builtin_define(parser, "GL_ARB_gpu_shader_fp64", 1);<br>
>> +<br>
>>               if (extensions->AMD_vertex_shader_layer)<br>
>>                  add_builtin_define(parser, "GL_AMD_vertex_shader_layer",<br>
>> 1);<br>
>><br>
>> diff --git a/src/glsl/glsl_parser_extras.cpp<br>
>> b/src/glsl/glsl_parser_extras.cpp<br>
>> index ccdf031..cb19ce1 100644<br>
>> --- a/src/glsl/glsl_parser_extras.cpp<br>
>> +++ b/src/glsl/glsl_parser_extras.cpp<br>
>> @@ -527,6 +527,7 @@ static const _mesa_glsl_extension<br>
>> _mesa_glsl_supported_extensions[] = {<br>
>>     EXT(ARB_fragment_coord_conventions, true,  false,<br>
>> ARB_fragment_coord_conventions),<br>
>>     EXT(ARB_fragment_layer_viewport,    true,  false,<br>
>> ARB_fragment_layer_viewport),<br>
>>     EXT(ARB_gpu_shader5,                true,  false,<br>
>> ARB_gpu_shader5),<br>
>> +   EXT(ARB_gpu_shader_fp64,            true,  false,<br>
>> ARB_gpu_shader_fp64),<br>
>>     EXT(ARB_sample_shading,             true,  false,<br>
>> ARB_sample_shading),<br>
>>     EXT(ARB_separate_shader_objects,    true,  false,     dummy_true),<br>
>>     EXT(ARB_shader_atomic_counters,     true,  false,<br>
>> ARB_shader_atomic_counters),<br>
>> diff --git a/src/glsl/glsl_parser_extras.h b/src/glsl/glsl_parser_extras.h<br>
>> index 843fdae..dafee4e 100644<br>
>> --- a/src/glsl/glsl_parser_extras.h<br>
>> +++ b/src/glsl/glsl_parser_extras.h<br>
>> @@ -414,6 +414,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {<br>
>>     bool ARB_fragment_layer_viewport_warn;<br>
>>     bool ARB_gpu_shader5_enable;<br>
>>     bool ARB_gpu_shader5_warn;<br>
>> +   bool ARB_gpu_shader_fp64_enable;<br>
>> +   bool ARB_gpu_shader_fp64_warn;<br>
>>     bool ARB_sample_shading_enable;<br>
>>     bool ARB_sample_shading_warn;<br>
>>     bool ARB_separate_shader_objects_enable;<br>
>> diff --git a/src/glsl/standalone_scaffolding.cpp<br>
>> b/src/glsl/standalone_scaffolding.cpp<br>
>> index 67b0d0c..ad0d75b 100644<br>
>> --- a/src/glsl/standalone_scaffolding.cpp<br>
>> +++ b/src/glsl/standalone_scaffolding.cpp<br>
>> @@ -127,6 +127,7 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context<br>
>> *ctx, gl_api api)<br>
>>     ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = true;<br>
>>     ctx->Extensions.ARB_fragment_layer_viewport = true;<br>
>>     ctx->Extensions.ARB_gpu_shader5 = true;<br>
>> +   ctx->Extensions.ARB_gpu_shader_fp64 = true;<br>
>>     ctx->Extensions.ARB_sample_shading = true;<br>
>>     ctx->Extensions.ARB_shader_bit_encoding = true;<br>
>>     ctx->Extensions.ARB_shader_stencil_export = true;<br>
>> --<br>
>> 2.0.5<br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> mesa-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
>> <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
> Regards,<br>
> Aditya Atluri,<br>
> USA.<br>
><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif">Regards,<br></font></div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif"><b style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)">Aditya Atluri,<br></b></font></div><div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif"><b style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)">USA.<br></b></font></div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif"><b style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)"></b><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)"></span></font><br></div></div>
</div>