I am sorry. I don't mean it in conventional sense. I'll describe it soon.<span></span><br><br>On Sunday, February 8, 2015, Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com">mattst88@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Sun, Feb 8, 2015 at 3:45 PM, Aditya Avinash <<a href="javascript:;" onclick="_e(event, 'cvml', 'adityaavinash1@gmail.com')">adityaavinash1@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I think using softfloat at GLSL compilation stage will be a good idea<br>
> (atleast saves time on runtime compiler). Having both soft and hard floats<br>
> in the binary can help as you can discard which ever you want depending on<br>
> the backend. This also removes the stress on runtime compiler.<br>
<br>
This doesn't make any sense.<br>
<br>
We don't make "binaries" in the conventional sense.<br>
</blockquote><br><br>-- <br><div dir="ltr"><div><div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif">Regards,<br></font></div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif"><b style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)">Aditya Atluri,<br></b></font></div><div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif"><b style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)">USA.<br></b></font></div><font style="font-family:trebuchet ms,sans-serif"><b style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)"></b><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,153)"></span></font><br></div><br>