<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Drivers/DRI/swrast"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89586#c38">Comment # 38</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Drivers/DRI/swrast"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89586">bug 89586</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:daniel.sebald@ieee.org" title="Dan Sebald <daniel.sebald@ieee.org>"> <span class="fn">Dan Sebald</span></a>
</span></b>
        <pre>0.1 tolerance is rather large (I'm guessing that applies to normalized
numbers).  In this case the discrepancy doesn't come close to that big.

I looked up ARB_shader_precision and I'm seeing tolerance on the order of 2 to
3 units of the last place, generally, with a factor larger tolerance (16 ULP)
for the pow() function.  Division is the source of the error in xfactor, which
has 2.5 ULP tolerance.

I can experiment with some of the C "next nearest number" routines and get a
feeling for the ULP.  Thanks.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>