<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - WebGL OGL ES GLSL conformance test with mesa drivers fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89759#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - WebGL OGL ES GLSL conformance test with mesa drivers fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89759">bug 89759</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>Looks like the st/mesa copy propagation pass fails... commenting out

v->copy_propagate();

makes the original shader work. Probably not the right forum, but why do we
bother with the tgsi optimizations? All the backend drivers do the same things
anyway (and in a way that works... :) )</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>