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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Civilization: Beyond Earth terrain section not rendered"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89018#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Civilization: Beyond Earth terrain section not rendered"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89018">bug 89018</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sami.liedes@iki.fi" title="Sami Liedes <sami.liedes@iki.fi>"> <span class="fn">Sami Liedes</span></a>
</span></b>
        <pre>I think this might be related to the color rendering weirdness: On fglrx, CivBE
uses the GL_NV_half_float extension, which is not available on Mesa. Looking at
interesting words or enums that are present in one of the traces but not the
other (after apitrace dump):

* The fglrx dump mentions GL_DEPTH, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_DEPTH_COMPONENT16,
GL_R16F, GL_RG, GL_RG16F, glColorMaski, while running under mesa does not.

  * I believe the pixel formats here are probably those half floats, and if
that's unsupported by mesa, then it's no big wonder the color channels are off?

* The mesa dump mentions nan in glUniform4fv calls. That cannot be good? :P</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>