<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Civilization: Beyond Earth terrain section not rendered"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89018#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Civilization: Beyond Earth terrain section not rendered"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89018">bug 89018</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Tapani Pälli from <a href="show_bug.cgi?id=89018#c10">comment #10</a>)
<span class="quote">> (In reply to Sami Liedes from <a href="show_bug.cgi?id=89018#c9">comment #9</a>)
> > Ok, interesting results. I managed to get an apitrace from an fglrx-enabled
> > machine. From it I suspect that what's missing is at least something that
> > CivBE uses to color the terrain. Perhaps that being missing makes it
> > misbehave in other ways, causing the black patches?
> > 
> > The captured trace plays on mesa, but the texture looks different. Still,
> > the black patches themselves are not present when the captured trace is
> > replayed on mesa. Frame 205 on fglrx:
> > 
> > <a href="http://sliedes.kapsi.fi/mesa/civbe/CivBE-fglrx-frame-205.png">http://sliedes.kapsi.fi/mesa/civbe/CivBE-fglrx-frame-205.png</a>
> > 
> > Same frame, replayed on mesa from the trace captured on fglrx:
> > 
> > <a href="http://sliedes.kapsi.fi/mesa/civbe/CivBE-frame-205-cap-fglrx-rep-free.png">http://sliedes.kapsi.fi/mesa/civbe/CivBE-frame-205-cap-fglrx-rep-free.png</a>
> > 
> > You can get the trace (CivBE-fglrx.trace.lz) here:
> > 
> > <a href="https://drive.google.com/file/d/0BwgPzH1WFyIuR3pZdXE3SHJRaHc/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/0BwgPzH1WFyIuR3pZdXE3SHJRaHc/view?usp=sharing</a>

> With Intel (Haswelldesktop) the colors are correct in this trace (using Mesa
> git at commit 50e9fa2).</span >

I get the same bad colors with nouveau (GF108/nvc1). Probably some form of
gallium fail... smells like a sRGB issue.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>