<div dir="ltr"><div><div>If these two go:<br>GL_ARB_shader_subroutine<br>
GL_ARB_tessellation_shader<br><br></div>Should the Mesa release be called Mesa 11? Since new major of OGL is reached.<br><br></div>Dragomir<br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, May 16, 2015 at 8:11 PM, Jason Ekstrand <span dir="ltr"><<a href="mailto:jason@jlekstrand.net" target="_blank">jason@jlekstrand.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">There was some discussion on IRC today about what the official date<br>
is.  A bunch of Intel people have been working under the assumption<br>
that it's the end of next week, not this week.  Was there some<br>
non-public discussion and a decision to slip?<br>
<br>
We would like to get two things in before the branch point:<br>
 1) The MUL series Matt just sent<br>
 2) Use NIR by default for GEN8+ VS.<br>
<br>
If we don't want to slip too far we can probably get both in by Monday.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--Jason<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Fri, May 8, 2015 at 8:26 AM, Emil Velikov <<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com">emil.l.velikov@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hello all,<br>
><br>
> On 21 April 2015 at 13:40, Emil Velikov <<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com">emil.l.velikov@gmail.com</a>> wrote:<br>
>> Hi all,<br>
>><br>
>> Here is the preliminary release schedule for Mesa 10.6. Personally I<br>
>> would love if we can go up to Mesa 11.0 (Spinal Tap anyone ?) although<br>
>> it might happen with the September release.<br>
>><br>
>> May 15th 2015 - Feature freeze/Release candidate 1<br>
>> May 22st 2015 - Release candidate 2<br>
>> May 29th 2015 - Release candidate 3<br>
>> June 5th 2015 - Release candidate 4/Mesa 10.6.0<br>
>><br>
>> This means that we have roughly four weeks to get new features in, and<br>
>> another four weeks to get all the serious bugs sorted out.<br>
>><br>
>> Does this sound reasonable with the different teams ? If anyone has<br>
>> something special in mind please speak up.<br>
>><br>
> This is a gentle reminder that we have one week until the 10.6 branch<br>
> point. As far as I can see we have a few extensions which may or may<br>
> not make it in time. I would be fine if we need an extra week to<br>
> finish up any of the following extensions considering their importance<br>
> and/or how long people have been working on them. If you feel the same<br>
> way please speak up, otherwise the schedule will stay as outlined<br>
> previously.<br>
><br>
> GL_ARB_shader_subroutine<br>
> GL_ARB_tessellation_shader<br>
> GL_ARB_shader_image_load_store<br>
> GL_ARB_direct_state_access<br>
><br>
> Thanks<br>
> Emil<br>
> _______________________________________________<br>
> mesa-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
> <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>