<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Oddworld: Stranger's Wrath HD: disfigured models in wrong colors"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91173#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Oddworld: Stranger's Wrath HD: disfigured models in wrong colors"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91173">bug 91173</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>Erm... ok...

MOV R0.zw, c[A0.x + 9];
MOV R1.x, c[0].w;
ADD R0.x, c[A0.x + 9].y, R1;
FLR R0.y, R0.x;

vs

  0: MAD TEMP[0].xy, IN[1], CONST[7].yyyy, CONST[7].xxxx
  3: MOV TEMP[0].zw, CONST[ADDR[0].x+9]
  7: FLR TEMP[0].y, CONST[0].wwww

Could be that I'm matching the wrong shaders. But this seems highly suspect.
Need to see if there's a good way of dumping mesa ir... I wonder if it doesn't
notice the write-mask on the MOV R0.zw and thinks that R0 contains the value it
wants.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>