<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - shader_query.cpp:49: error: invalid conversion from 'void*' to 'GLuint'"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66346#c19">Comment # 19</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - shader_query.cpp:49: error: invalid conversion from 'void*' to 'GLuint'"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66346">bug 66346</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jfonseca@vmware.com" title="José Fonseca <jfonseca@vmware.com>"> <span class="fn">José Fonseca</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Vinson Lee from <a href="show_bug.cgi?id=66346#c18">comment #18</a>)
<span class="quote">> mesa: 0166b4c165271bd7525a91049e58e390cb596c60 (master 10.7.0-devel)

> Still see this build error. BUILDING_MESA is only defined for darwin DRI
> enabled builds.</span >

It should be a matter of adding the define on SCons builds too.

But I don't know if there's much point for building Mesa w/ SCons on Mac -- we
don't actually build an usable libGL there.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>