<div dir="ltr"><div><div><div>What we want here is<span style="color:rgb(0,0,0)"><br></span><br>c = cosf( angle * (float)(M_PI / 180.0) );<br><br></div>so the compiler can evaluate the constant expression and use a float representation for the result.<br></div>I always find it a little awkward deciding between using OpenGL's types like GLfloat or simple language types<br>when working with system functions like cosf that are not signed up for OpenGL's "portable" types.<br></div>In this case I think a simple cast to float is a better fit.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 14, 2015 at 5:39 AM, Iago Toral <span dir="ltr"><<a href="mailto:itoral@igalia.com" target="_blank">itoral@igalia.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Tue, 2015-07-14 at 13:19 +0200, Iago Toral wrote:<br>
> On Mon, 2015-07-13 at 16:22 -0700, Matt Turner wrote:<br>
> > ---<br>
> >  src/mesa/math/m_clip_tmp.h | 20 ++++++-------<br>
> >  src/mesa/math/m_matrix.c   | 70 +++++++++++++++++++++++-----------------------<br>
> >  src/mesa/math/m_norm_tmp.h |  2 +-<br>
> >  3 files changed, 46 insertions(+), 46 deletions(-)<br>
> ><br>
> > diff --git a/src/mesa/math/m_clip_tmp.h b/src/mesa/math/m_clip_tmp.h<br>
> > index e289be7..60c0004 100644<br>
> > --- a/src/mesa/math/m_clip_tmp.h<br>
> > +++ b/src/mesa/math/m_clip_tmp.h<br>
> > @@ -194,13 +194,13 @@ static GLvector4f * TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,<br>
> >     STRIDE_LOOP {<br>
> >        const GLfloat cx = from[0], cy = from[1], cz = from[2];<br>
> >        GLubyte mask = 0;<br>
> > -      if (cx >  1.0)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;<br>
> > -      else if (cx < -1.0)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;<br>
> > -      if (cy >  1.0)       mask |= CLIP_TOP_BIT;<br>
> > -      else if (cy < -1.0)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;<br>
> > +      if (cx >  1.0F)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;<br>
> > +      else if (cx < -1.0F)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;<br>
> > +      if (cy >  1.0F)       mask |= CLIP_TOP_BIT;<br>
> > +      else if (cy < -1.0F)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;<br>
> >        if (viewport_z_clip) {<br>
> > -    if (cz >  1.0)       mask |= CLIP_FAR_BIT;<br>
> > -    else if (cz < -1.0)  mask |= CLIP_NEAR_BIT;<br>
> > +    if (cz >  1.0F)       mask |= CLIP_FAR_BIT;<br>
> > +    else if (cz < -1.0F)  mask |= CLIP_NEAR_BIT;<br>
> >        }<br>
> >        clipMask[i] = mask;<br>
> >        tmpOrMask |= mask;<br>
> > @@ -230,10 +230,10 @@ static GLvector4f * TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,<br>
> >     STRIDE_LOOP {<br>
> >        const GLfloat cx = from[0], cy = from[1];<br>
> >        GLubyte mask = 0;<br>
> > -      if (cx >  1.0)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;<br>
> > -      else if (cx < -1.0)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;<br>
> > -      if (cy >  1.0)       mask |= CLIP_TOP_BIT;<br>
> > -      else if (cy < -1.0)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;<br>
> > +      if (cx >  1.0F)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;<br>
> > +      else if (cx < -1.0F)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;<br>
> > +      if (cy >  1.0F)       mask |= CLIP_TOP_BIT;<br>
> > +      else if (cy < -1.0F)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;<br>
> >        clipMask[i] = mask;<br>
> >        tmpOrMask |= mask;<br>
> >        tmpAndMask &= mask;<br>
> > diff --git a/src/mesa/math/m_matrix.c b/src/mesa/math/m_matrix.c<br>
> > index 6a42c6c..6522200 100644<br>
> > --- a/src/mesa/math/m_matrix.c<br>
> > +++ b/src/mesa/math/m_matrix.c<br>
> > @@ -380,7 +380,7 @@ static GLboolean invert_matrix_general( GLmatrix *mat )<br>
> >     if (fabsf(r3[0])>fabsf(r2[0])) SWAP_ROWS(r3, r2);<br>
> >     if (fabsf(r2[0])>fabsf(r1[0])) SWAP_ROWS(r2, r1);<br>
> >     if (fabsf(r1[0])>fabsf(r0[0])) SWAP_ROWS(r1, r0);<br>
> > -   if (0.0 == r0[0])  return GL_FALSE;<br>
> > +   if (0.0F == r0[0])  return GL_FALSE;<br>
> ><br>
> >     /* eliminate first variable     */<br>
> >     m1 = r1[0]/r0[0]; m2 = r2[0]/r0[0]; m3 = r3[0]/r0[0];<br>
> > @@ -388,31 +388,31 @@ static GLboolean invert_matrix_general( GLmatrix *mat )<br>
> >     s = r0[2]; r1[2] -= m1 * s; r2[2] -= m2 * s; r3[2] -= m3 * s;<br>
> >     s = r0[3]; r1[3] -= m1 * s; r2[3] -= m2 * s; r3[3] -= m3 * s;<br>
> >     s = r0[4];<br>
> > -   if (s != 0.0) { r1[4] -= m1 * s; r2[4] -= m2 * s; r3[4] -= m3 * s; }<br>
> > +   if (s != 0.0F) { r1[4] -= m1 * s; r2[4] -= m2 * s; r3[4] -= m3 * s; }<br>
> >     s = r0[5];<br>
> > -   if (s != 0.0) { r1[5] -= m1 * s; r2[5] -= m2 * s; r3[5] -= m3 * s; }<br>
> > +   if (s != 0.0F) { r1[5] -= m1 * s; r2[5] -= m2 * s; r3[5] -= m3 * s; }<br>
> >     s = r0[6];<br>
> > -   if (s != 0.0) { r1[6] -= m1 * s; r2[6] -= m2 * s; r3[6] -= m3 * s; }<br>
> > +   if (s != 0.0F) { r1[6] -= m1 * s; r2[6] -= m2 * s; r3[6] -= m3 * s; }<br>
> >     s = r0[7];<br>
> > -   if (s != 0.0) { r1[7] -= m1 * s; r2[7] -= m2 * s; r3[7] -= m3 * s; }<br>
> > +   if (s != 0.0F) { r1[7] -= m1 * s; r2[7] -= m2 * s; r3[7] -= m3 * s; }<br>
> ><br>
> >     /* choose pivot - or die */<br>
> >     if (fabsf(r3[1])>fabsf(r2[1])) SWAP_ROWS(r3, r2);<br>
> >     if (fabsf(r2[1])>fabsf(r1[1])) SWAP_ROWS(r2, r1);<br>
> > -   if (0.0 == r1[1])  return GL_FALSE;<br>
> > +   if (0.0F == r1[1])  return GL_FALSE;<br>
> ><br>
> >     /* eliminate second variable */<br>
> >     m2 = r2[1]/r1[1]; m3 = r3[1]/r1[1];<br>
> >     r2[2] -= m2 * r1[2]; r3[2] -= m3 * r1[2];<br>
> >     r2[3] -= m2 * r1[3]; r3[3] -= m3 * r1[3];<br>
> > -   s = r1[4]; if (0.0 != s) { r2[4] -= m2 * s; r3[4] -= m3 * s; }<br>
> > -   s = r1[5]; if (0.0 != s) { r2[5] -= m2 * s; r3[5] -= m3 * s; }<br>
> > -   s = r1[6]; if (0.0 != s) { r2[6] -= m2 * s; r3[6] -= m3 * s; }<br>
> > -   s = r1[7]; if (0.0 != s) { r2[7] -= m2 * s; r3[7] -= m3 * s; }<br>
> > +   s = r1[4]; if (0.0F != s) { r2[4] -= m2 * s; r3[4] -= m3 * s; }<br>
> > +   s = r1[5]; if (0.0F != s) { r2[5] -= m2 * s; r3[5] -= m3 * s; }<br>
> > +   s = r1[6]; if (0.0F != s) { r2[6] -= m2 * s; r3[6] -= m3 * s; }<br>
> > +   s = r1[7]; if (0.0F != s) { r2[7] -= m2 * s; r3[7] -= m3 * s; }<br>
> ><br>
> >     /* choose pivot - or die */<br>
> >     if (fabsf(r3[2])>fabsf(r2[2])) SWAP_ROWS(r3, r2);<br>
> > -   if (0.0 == r2[2])  return GL_FALSE;<br>
> > +   if (0.0F == r2[2])  return GL_FALSE;<br>
> ><br>
> >     /* eliminate third variable */<br>
> >     m3 = r3[2]/r2[2];<br>
> > @@ -421,7 +421,7 @@ static GLboolean invert_matrix_general( GLmatrix *mat )<br>
> >     r3[7] -= m3 * r2[7];<br>
> ><br>
> >     /* last check */<br>
> > -   if (0.0 == r3[3]) return GL_FALSE;<br>
> > +   if (0.0F == r3[3]) return GL_FALSE;<br>
> ><br>
> >     s = 1.0F/r3[3];             /* now back substitute row 3 */<br>
> >     r3[4] *= s; r3[5] *= s; r3[6] *= s; r3[7] *= s;<br>
> > @@ -490,26 +490,26 @@ static GLboolean invert_matrix_3d_general( GLmatrix *mat )<br>
> >      */<br>
> >     pos = neg = 0.0;<br>
> >     t =  MAT(in,0,0) * MAT(in,1,1) * MAT(in,2,2);<br>
> > -   if (t >= 0.0) pos += t; else neg += t;<br>
> > +   if (t >= 0.0F) pos += t; else neg += t;<br>
> ><br>
> >     t =  MAT(in,1,0) * MAT(in,2,1) * MAT(in,0,2);<br>
> > -   if (t >= 0.0) pos += t; else neg += t;<br>
> > +   if (t >= 0.0F) pos += t; else neg += t;<br>
> ><br>
> >     t =  MAT(in,2,0) * MAT(in,0,1) * MAT(in,1,2);<br>
> > -   if (t >= 0.0) pos += t; else neg += t;<br>
> > +   if (t >= 0.0F) pos += t; else neg += t;<br>
> ><br>
> >     t = -MAT(in,2,0) * MAT(in,1,1) * MAT(in,0,2);<br>
> > -   if (t >= 0.0) pos += t; else neg += t;<br>
> > +   if (t >= 0.0F) pos += t; else neg += t;<br>
> ><br>
> >     t = -MAT(in,1,0) * MAT(in,0,1) * MAT(in,2,2);<br>
> > -   if (t >= 0.0) pos += t; else neg += t;<br>
> > +   if (t >= 0.0F) pos += t; else neg += t;<br>
> ><br>
> >     t = -MAT(in,0,0) * MAT(in,2,1) * MAT(in,1,2);<br>
> > -   if (t >= 0.0) pos += t; else neg += t;<br>
> > +   if (t >= 0.0F) pos += t; else neg += t;<br>
> ><br>
> >     det = pos + neg;<br>
> ><br>
> > -   if (fabsf(det) < 1e-25)<br>
> > +   if (fabsf(det) < 1e-25F)<br>
> >        return GL_FALSE;<br>
> ><br>
> >     det = 1.0F / det;<br>
> > @@ -564,7 +564,7 @@ static GLboolean invert_matrix_3d( GLmatrix *mat )<br>
> >                         MAT(in,0,1) * MAT(in,0,1) +<br>
> >                         MAT(in,0,2) * MAT(in,0,2));<br>
> ><br>
> > -      if (scale == 0.0)<br>
> > +      if (scale == 0.0F)<br>
> >           return GL_FALSE;<br>
> ><br>
> >        scale = 1.0F / scale;<br>
> > @@ -799,8 +799,8 @@ _math_matrix_rotate( GLmatrix *mat,<br>
> >     GLfloat m[16];<br>
> >     GLboolean optimized;<br>
> ><br>
> > -   s = (GLfloat) sin( angle * M_PI / 180.0 );<br>
> > -   c = (GLfloat) cos( angle * M_PI / 180.0 );<br>
> > +   s = sinf( angle * M_PI / 180.0 );<br>
><br>
> 180.0F<br>
><br>
> > +   c = cosf( angle * M_PI / 180.0 );<br>
><br>
> 180.0F<br>
<br>
</div></div>I have just realized that M_PI is double so the angle we pass to<br>
cosf/sinf is going to be a double in the end... I wonder if that is what<br>
we want here since in the end it seems we want a float result... but I<br>
guess that is a different topic.<br>
<br>
In any case, as it is, is there any gain with your changes? Before we<br>
had  double->float conversion in the result, but now we have a<br>
double->float conversion in the argument to sinf/cosf, right?<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Iago<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> I guess we will need wrappers for sinf and cosf.<br>
><br>
> Reviewed-by: Iago Toral Quiroga <<a href="mailto:itoral@igalia.com">itoral@igalia.com</a>><br>
><br>
> ><br>
> >     memcpy(m, Identity, sizeof(GLfloat)*16);<br>
> >     optimized = GL_FALSE;<br>
> > @@ -859,7 +859,7 @@ _math_matrix_rotate( GLmatrix *mat,<br>
> >     if (!optimized) {<br>
> >        const GLfloat mag = sqrtf(x * x + y * y + z * z);<br>
> ><br>
> > -      if (mag <= 1.0e-4) {<br>
> > +      if (mag <= 1.0e-4F) {<br>
> >           /* no rotation, leave mat as-is */<br>
> >           return;<br>
> >        }<br>
> > @@ -1070,7 +1070,7 @@ _math_matrix_scale( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )<br>
> >     m[2] *= x;   m[6] *= y;   m[10] *= z;<br>
> >     m[3] *= x;   m[7] *= y;   m[11] *= z;<br>
> ><br>
> > -   if (fabsf(x - y) < 1e-8 && fabsf(x - z) < 1e-8)<br>
> > +   if (fabsf(x - y) < 1e-8F && fabsf(x - z) < 1e-8F)<br>
> >        mat->flags |= MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE;<br>
> >     else<br>
> >        mat->flags |= MAT_FLAG_GENERAL_SCALE;<br>
> > @@ -1206,7 +1206,7 @@ static void analyse_from_scratch( GLmatrix *mat )<br>
> >     GLuint i;<br>
> ><br>
> >     for (i = 0 ; i < 16 ; i++) {<br>
> > -      if (m[i] == 0.0) mask |= (1<<i);<br>
> > +      if (m[i] == 0.0F) mask |= (1<<i);<br>
> >     }<br>
> ><br>
> >     if (m[0] == 1.0F) mask |= (1<<16);<br>
> > @@ -1240,12 +1240,12 @@ static void analyse_from_scratch( GLmatrix *mat )<br>
> >        mat->type = MATRIX_2D;<br>
> ><br>
> >        /* Check for scale */<br>
> > -      if (SQ(mm-1) > SQ(1e-6) ||<br>
> > -     SQ(m4m4-1) > SQ(1e-6))<br>
> > +      if (SQ(mm-1) > SQ(1e-6F) ||<br>
> > +     SQ(m4m4-1) > SQ(1e-6F))<br>
> >      mat->flags |= MAT_FLAG_GENERAL_SCALE;<br>
> ><br>
> >        /* Check for rotation */<br>
> > -      if (SQ(mm4) > SQ(1e-6))<br>
> > +      if (SQ(mm4) > SQ(1e-6F))<br>
> >      mat->flags |= MAT_FLAG_GENERAL_3D;<br>
> >        else<br>
> >      mat->flags |= MAT_FLAG_ROTATION;<br>
> > @@ -1255,9 +1255,9 @@ static void analyse_from_scratch( GLmatrix *mat )<br>
> >        mat->type = MATRIX_3D_NO_ROT;<br>
> ><br>
> >        /* Check for scale */<br>
> > -      if (SQ(m[0]-m[5]) < SQ(1e-6) &&<br>
> > -     SQ(m[0]-m[10]) < SQ(1e-6)) {<br>
> > -    if (SQ(m[0]-1.0) > SQ(1e-6)) {<br>
> > +      if (SQ(m[0]-m[5]) < SQ(1e-6F) &&<br>
> > +     SQ(m[0]-m[10]) < SQ(1e-6F)) {<br>
> > +    if (SQ(m[0]-1.0F) > SQ(1e-6F)) {<br>
> >         mat->flags |= MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE;<br>
> >           }<br>
> >        }<br>
> > @@ -1275,8 +1275,8 @@ static void analyse_from_scratch( GLmatrix *mat )<br>
> >        mat->type = MATRIX_3D;<br>
> ><br>
> >        /* Check for scale */<br>
> > -      if (SQ(c1-c2) < SQ(1e-6) && SQ(c1-c3) < SQ(1e-6)) {<br>
> > -    if (SQ(c1-1.0) > SQ(1e-6))<br>
> > +      if (SQ(c1-c2) < SQ(1e-6F) && SQ(c1-c3) < SQ(1e-6F)) {<br>
> > +    if (SQ(c1-1.0F) > SQ(1e-6F))<br>
> >         mat->flags |= MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE;<br>
> >      /* else no scale at all */<br>
> >        }<br>
> > @@ -1285,10 +1285,10 @@ static void analyse_from_scratch( GLmatrix *mat )<br>
> >        }<br>
> ><br>
> >        /* Check for rotation */<br>
> > -      if (SQ(d1) < SQ(1e-6)) {<br>
> > +      if (SQ(d1) < SQ(1e-6F)) {<br>
> >      CROSS3( cp, m, m+4 );<br>
> >      SUB_3V( cp, cp, (m+8) );<br>
> > -    if (LEN_SQUARED_3FV(cp) < SQ(1e-6))<br>
> > +    if (LEN_SQUARED_3FV(cp) < SQ(1e-6F))<br>
> >         mat->flags |= MAT_FLAG_ROTATION;<br>
> >      else<br>
> >         mat->flags |= MAT_FLAG_GENERAL_3D;<br>
> > diff --git a/src/mesa/math/m_norm_tmp.h b/src/mesa/math/m_norm_tmp.h<br>
> > index d3ec1c2..6f1db8d 100644<br>
> > --- a/src/mesa/math/m_norm_tmp.h<br>
> > +++ b/src/mesa/math/m_norm_tmp.h<br>
> > @@ -80,7 +80,7 @@ TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,<br>
> >        }<br>
> >     }<br>
> >     else {<br>
> > -      if (scale != 1.0) {<br>
> > +      if (scale != 1.0f) {<br>
> >      m0 *= scale,  m4 *= scale,  m8 *= scale;<br>
> >      m1 *= scale,  m5 *= scale,  m9 *= scale;<br>
> >      m2 *= scale,  m6 *= scale,  m10 *= scale;<br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> mesa-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
> <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature"><br> Mike Stroyan - Software Architect<br> LunarG, Inc.  - The Graphics Experts<br> Cell:  (970) 219-7905<br> Email: Mike@LunarG.com<br> Website: <a href="http://www.lunarg.com" target="_blank">http://www.lunarg.com</a></div>
</div>