<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault when calling glTexSubImage2D on storage texture to bound FBO"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91673#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault when calling glTexSubImage2D on storage texture to bound FBO"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91673">bug 91673</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>With a bit of testing it seems things work fine if glTexStorage2D call is moved
to happen right after first glBindTexture call (this is also how is being done
in some Piglit tests). Maybe this will help you get forward while the bug is
being fixed.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>