<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault when calling glTexSubImage2D on storage texture to bound FBO"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91673#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault when calling glTexSubImage2D on storage texture to bound FBO"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91673">bug 91673</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Dongseong Hwang from <a href="show_bug.cgi?id=91673#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> (In reply to Tapani Pälli from <a href="show_bug.cgi?id=91673#c2">comment #2</a>)
> > With a bit of testing it seems things work fine if glTexStorage2D call is
> > moved to happen right after first glBindTexture call (this is also how is
> > being done in some Piglit tests). Maybe this will help you get forward while
> > the bug is being fixed.

> That's good hint for chromium.

> Mesa crashes on updating immutable texture bound to FBO.</span >

Yes, but *only* if the contents of that texture were unspecified when attaching
texture to the FBO. Your hack in <a href="show_bug.cgi?id=91673#c3">comment #3</a> is unnecessary.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>