<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL/gl_mangle.h misses symbols from GLES/gl.h"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91724#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL/gl_mangle.h misses symbols from GLES/gl.h"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91724">bug 91724</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:frederic.devernay@m4x.org" title="Frederic Devernay <frederic.devernay@m4x.org>"> <span class="fn">Frederic Devernay</span></a>
</span></b>
        <pre>Hi Emil,

I first tried updating the header, but the gl*x functions were still not
mangled.

I have build instructions for OSX on
<a href="https://gist.github.com/devernay/71f3d7661d910e6494a9">https://gist.github.com/devernay/71f3d7661d910e6494a9</a>

It builds mangled Mesa and mangled GLU, and I'll add the lines to compile the
demos too, so that you can check that linking really fails with those undefined
symbols.

It probably works on Linux without the OSX patches.

I'm building without GLES, but the gl*x functions are still present, and
required for linking.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
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      </ul>
    </body>
</html>