<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Planetary Anihilation: Titans display content of other processes buffers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91889#c20">Comment # 20</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Planetary Anihilation: Titans display content of other processes buffers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91889">bug 91889</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sobkas@gmail.com" title="Krzysztof A. Sobiecki <sobkas@gmail.com>"> <span class="fn">Krzysztof A. Sobiecki</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Michel Dänzer from <a href="show_bug.cgi?id=91889#c18">comment #18</a>)
<span class="quote">> (In reply to Krzysztof A. Sobiecki from <a href="show_bug.cgi?id=91889#c14">comment #14</a>)
> > So how glTexImage2D gets wrong data?

> The data passed to glTexImage2D is controlled by the application. The
> question is where it's getting the bad data from.</span >

No matter what they shouldn't be able to get that data. I'm starting to think
if it's possible to grab that data with OpenGL would it be also possible with
WebGL...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>