<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Distorted output in obs-studio where other vendors "work""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=79783#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Distorted output in obs-studio where other vendors "work""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=79783">bug 79783</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gregory.hainaut@gmail.com" title="gregory.hainaut@gmail.com">gregory.hainaut@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>Hum, it could be related to item4 (assign_varying_locations). 

   /* Operate in a total of four passes.
    *
    * 1. Sort inputs / outputs into a canonical order.  This is necessary so
    *    that inputs / outputs of separable shaders will be assigned
    *    predictable locations regardless of the order in which declarations
    *    appeared in the shader source.
    *
    * 2. Assign locations for any matching inputs and outputs.
    *
    * 3. Mark output variables in the producer that do not have locations as
    *    not being outputs.  This lets the optimizer eliminate them.
    *
    * 4. Mark input variables in the consumer that do not have locations as
    *    not being inputs.  This lets the optimizer eliminate them.
    */

But the shader uses a basic interface block without location (as far as I
understand).

in SHADER
{
    vec4 p;
    vec2 t;
} PSin;</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>