<div dir="ltr"><div>Hi,</div><div>seeing Mesa support up to GL4.3 is almost complete now would be nice if developers can implement some AZDO extensions which were released as optional ARB extensions in 2013 with GL4.4 release..</div><div><div><font size="2"><p>With that GL Mesa implementation should be able to compete better with new Vulkan API coming soon..</p></font>The most important to me seem:</div></div><div><a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/sparse_texture.txt"><font color="#0066cc">GL_ARB_sparse_texture</font></a> </div><div><a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/bindless_texture.txt"><font color="#0066cc">GL_ARB_bindless_texture</font></a> </div><div><br></div><div>The canonical test seems to be:</div><div><p><a href="https://github.com/nvMcJohn/apitest">https://github.com/nvMcJohn/apitest</a></p></div><div>of which also some tests use</div><div><a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/shader_draw_parameters.txt"><font color="#0066cc">GL_ARB_shader_draw_parameters</font></a> </div><div>and not sure if</div><div>GL_ARB_indirect_parameters</div><div>also used..</div><div><br></div><div>hope initially we can get implemented in i965 altough this will require BDW gen8 or Skylake gen9 graphics..</div><div>Would be nice to hear about interest for implementing relatively soon (say this year?)</div><div><br></div><div>Thanks..<br></div></div>