<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault loading War Thunder"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92850#c51">Comment # 51</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault loading War Thunder"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92850">bug 92850</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:haro41@gmx.de" title="haro41@gmx.de">haro41@gmx.de</a>
</span></b>
        <pre>This bug is still present with latest master and still depends on compiler
optimization as described. I have done a run with valgrind, but the results are
not very helpful, WT is not open source and there are no debug symbols
available.

Here is a newer apitrace file (still a lot of garbage is drawn while
replaying).

<a href="http://www34.zippyshare.com/v/WmlopiNi/file.html">http://www34.zippyshare.com/v/WmlopiNi/file.html</a>


In frame #0, call #627 (glTexImage2D) an error occures 'api issue 1: FBO
incomplete: no attachments [-1]'.

(For my understanding, this call should reserve/allocate GPU memory for a 16x16
texture)

Maybe there is a relation to garbage drawing in apitrace and perhaps to this
bug?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>