<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 28, 2015 at 1:28 PM, Connor Abbott <span dir="ltr"><<a href="mailto:cwabbott0@gmail.com" target="_blank">cwabbott0@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Mon, Dec 28, 2015 at 4:21 PM, Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
>><br>
>><br>
>> but I hope you can get loops working soon so you can test this (and<br>
>> hey, loops are useful for other things too :P).<br>
><br>
><br>
> Yeah, I'm starting on adding a real CFG to spirv_to_nir today.  It's the<br>
> task that I've had on my todo list for a long time that I've been avoiding<br>
> and hoping would go away.  It didn't go away.<br>
> --Jason<br>
><br>
<br>
</span>What do you mean by this? I thought I had gotten everything working<br>
except for structured continue and switches... what's broken about<br>
loops now?<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">The fact that glslang is now almost always generating continues?  Also, I don't think we can do switches without some sort of CFG data structure.<br></div></div>