<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Incorrect viewport range when GL_CLIP_ORIGIN is GL_UPPER_LEFT"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93813">93813</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>Incorrect viewport range when GL_CLIP_ORIGIN is GL_UPPER_LEFT
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>10.6
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>x86-64 (AMD64)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>Linux (All)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Mesa core
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>jlegg@feralinteractive.com
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>QA Contact</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=121191" name="attach_121191" title="Test case">attachment 121191</a> <a href="attachment.cgi?id=121191&action=edit" title="Test case">[details]</a></span>
Test case

When GL_CLIP_ORIGIN is set to GL_UPPER_LEFT using glClipControl, the vertical
range of pixels that are written to during rendering does not match that which
was requested with glViewport unless the y offset is 0. It appears that during
rendering the y offset is always 0, and the height of the viewport is the
requested height minus the requested y offset (or 0 if that is negative).
However the GL_VIEWPORT values returned by glGet are what was originally
requested.

This was seen on both Intel Haswell on Ubuntu and AMD R9 270 on Fedora.

I have attached a test case. Examining the texture it produces with apitrace
shows it wrote to pixels 0 and 1 instead of pixels 1, 2, and 3 of a texture. It
should print "0, 1", but on affected machines it prints "1, 0". These values
are the contents of pixel 0 and 2. 0 is the cleared value before the draw, and
1 written in the draw (which uses a viewport of height 3 with y offset 1, so
only covers the second test pixel).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>