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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Incorrect viewport range when GL_CLIP_ORIGIN is GL_UPPER_LEFT"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93813#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Incorrect viewport range when GL_CLIP_ORIGIN is GL_UPPER_LEFT"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93813">bug 93813</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:Mathias.Froehlich@web.de" title="Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@web.de>"> <span class="fn">Mathias Fröhlich</span></a>
</span></b>
        <pre>
Hi,

I can't remember why I thought there must be a minus.
Today this looks rather wrong to me ...
So I think that the proposed change to mesa is a good one.

Also I have checked out the provided test case on nvidias binary
driver which also aligns with James expected behaviour.

I believe that the piglit tests don't uses non zero y values for
the viewport. May be we want to add a test there also.

Greetings

Mathias</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
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      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>