<p dir="ltr"><br>
On Jan 28, 2016 09:25, "Matt Turner" <<a href="mailto:mattst88@gmail.com">mattst88@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> On Thu, Jan 28, 2016 at 12:38 AM, Iago Toral <<a href="mailto:itoral@igalia.com">itoral@igalia.com</a>> wrote:<br>
> > On Mon, 2016-01-25 at 15:18 -0800, Matt Turner wrote:<br>
> >> ---<br>
> >>  src/glsl/nir/nir.h                |  4 ++++<br>
> >>  src/glsl/nir/nir_opt_algebraic.py | 28 ++++++++++++++++++++++++++++<br>
> >>  2 files changed, 32 insertions(+)<br>
> >><br>
> >> diff --git a/src/glsl/nir/nir.h b/src/glsl/nir/nir.h<br>
> >> index bbd5b1a..3b90b51 100644<br>
> >> --- a/src/glsl/nir/nir.h<br>
> >> +++ b/src/glsl/nir/nir.h<br>
> >> @@ -1474,6 +1474,10 @@ typedef struct nir_shader_compiler_options {<br>
> >>     bool lower_pack_unorm_4x8;<br>
> >>     bool lower_pack_snorm_4x8;<br>
> >>     bool lower_unpack_half_2x16;<br>
> >> +   bool lower_unpack_unorm_2x16;<br>
> >> +   bool lower_unpack_snorm_2x16;<br>
> >> +   bool lower_unpack_unorm_4x8;<br>
> >> +   bool lower_unpack_snorm_4x8;<br>
> >><br>
> >>     bool lower_extract_byte;<br>
> >>     bool lower_extract_word;<br>
> >> diff --git a/src/glsl/nir/nir_opt_algebraic.py b/src/glsl/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
> >> index 56b0f5e..a0d6c07 100644<br>
> >> --- a/src/glsl/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
> >> +++ b/src/glsl/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
> >> @@ -278,6 +278,34 @@ optimizations = [<br>
> >>       ('pack_uvec4_to_uint',<br>
> >>          ('f2i', ('fround_even', ('fmul', ('fmin', 1.0, ('fmax', -1.0, 'v')), 127.0)))),<br>
> >>       'options->lower_pack_snorm_4x8'),<br>
> >> +<br>
> >> +    (('unpack_unorm_2x16', 'v'),<br>
> >> +     ('fdiv', ('u2f', ('vec4', ('extract_uword', 'v', 0),<br>
> >> +                               ('extract_uword', 'v', 1), 0, 0)),<br>
> >> +              65535.0),<br>
> >> +     'options->lower_unpack_unorm_2x16'),<br>
> ><br>
> > This should return a vec2 not a vec4, right?<br>
><br>
> Yes (and I believe it does)<br>
><br>
> Is the vec4(..., ..., 0, 0) the cause of concern? The zeros are<br>
> unused, and I'm not sure how to generate a plain vec2 here -- NIR only<br>
> has a vec4 operation.</p>
<p dir="ltr">No, it also has 2 and 3. Are those not working for some reason?<br>
 _______________________________________________<br>
> mesa-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
> <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</p>