Hi guys,<div><br></div><div>I've been using OSMesa to render frames that I ultimately dump to disk. However throughput is important for me and OSMesa seems to make no use of hardware acceleration. I was wondering what was the recipe for hardware-accelerated offscreen rendering.</div>
<div><br></div><div>Googling leads me framebuffer objects but it seems that I don't understand OpenGL well enough to understand the explanations.</div><div><br></div><div>I'm on Ubuntu if it matters.</div><div><br>
</div><div>Best,</div><div>Rafi</div>