Hi,<br><br>I have a 3d viewer on windows which supported opengl software rendering as a fallback. As the windows software renderer only support OpenGL 1.1, I decided<br>to give Mesa a try. Cosscompiling libgl-gdi to create the needed opengl32.dll was quite easy and after copying the dll to the application folder the viewer started<br>
without any problems and displayed my test scene.<br>The only issue was, that the performance of the viewer was very poor in comparison to the opengl software renderer of windows. Just to give you some numbers:<br>  Windows GDI: 40 fps<br>
  Mesa: 0.9 fps<br>I used vtune to profile the viewer which reports that nearly all the time is spend in glGetColorTableParameterivEXT. <br><br>Do you have any clue, if I'm doing anything wrong? I'm wondering about the use of colortables and I'm very sure, that<br>
I'm not calling this function from my sourcecode.<br><br>Any hint would be appreciated.<br><br>thanks<br>Christian<br>