<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>Dear all,</div>

<div> </div>

<div>I'm trying to get Mesa installed on a Windows 8 plattform with scons.</div>

<div>However there seem to be problems with glsl. I added the compiler output at the end.</div>

<div>Is there a way to exclude glsl from the process? We don't actually need it.</div>

<div> </div>

<div>I would greatly appreciate any help! Thanks in advance.</div>

<div> </div>

<div>Best,</div>

<div>Connie<br/>
<br/>
==========================================================
<div><br/>
D:\temp\Mesa-9.0>scons<br/>
scons: Reading SConscript files ...<br/>
Checking for X11 (x11 xext xdamage xfixes)... no<br/>
Checking for XCB (x11-xcb xcb-glx >= 1.8.1)... no<br/>
Checking for XF86VIDMODE (xxf86vm)... no<br/>
Checking for DRM (libdrm >= 2.4.24)... no<br/>
Checking for DRM_INTEL (libdrm_intel >= 2.4.30)... no<br/>
Checking for DRM_RADEON (libdrm_radeon >= 2.4.31)... no<br/>
Checking for XORG (xorg-server >= 1.6.0)... no<br/>
Checking for KMS (libkms >= 2.4.24)... no<br/>
Checking for UDEV (libudev > 150)... no<br/>
fatal: Not a git repository (or any of the parent directories): .git<br/>
warning: LLVM disabled: not building llvmpipe<br/>
scons: done reading SConscript files.</div>

<div>scons: warning: you do not seem to have the pywin32 extensions installed;<br/>
        parallel (-j) builds may not work reliably with open Python files.<br/>
File "C:\Python27\Scripts\scons.py", line 192, in <module><br/>
scons: Building targets ...<br/>
  Linking build\windows-x86-debug\mapi\vgapi\libOpenVG.dll ...<br/>
   Bibliothek "build\windows-x86-debug\mapi\vgapi\libOpenVG.lib" und Objekt "bui<br/>
ld\windows-x86-debug\mapi\vgapi\libOpenVG.exp" werden erstellt.<br/>
  Generating src\mesa\main\dispatch.h ...<br/>
  Generating build\windows-x86-debug\glsl\glcpp\glcpp-lex.c ...<br/>
  Compiling build\windows-x86-debug\glsl\glcpp\glcpp-parse.c ...<br/>
glcpp-parse.c<br/>
  Generating src\mapi\glapi\glapitable.h ...<br/>
"src\glsl\glcpp\glcpp-lex.l", line 64: unrecognized %option: bison-bridge<br/>
"src\glsl\glcpp\glcpp-lex.l", line 65: unrecognized %option: extra-type<br/>
  Linking build\windows-x86-debug\gallium\targets\egl-static\libEGL.dll ...<br/>
scons: *** [build\windows-x86-debug\glsl\glcpp\glcpp-lex.c] Error 1<br/>
   Bibliothek "build\windows-x86-debug\gallium\targets\egl-static\libEGL.lib" un<br/>
d Objekt "build\windows-x86-debug\gallium\targets\egl-static\libEGL.exp" werden<br/>
erstellt.<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(204) : warning C4244: 'Funktion': Konvertierung von<br/>
 'intmax_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(207) : warning C4244: 'Funktion': Konvertierung von<br/>
 'intmax_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(211) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'intma<br/>
x_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(219) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'intma<br/>
x_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(221) : warning C4244: '=': Konvertierung von 'intma<br/>
x_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(342) : warning C4244: 'Funktion': Konvertierung von<br/>
 'intmax_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
src\glsl\glcpp\glcpp-parse.y(543) : warning C4244: 'Funktion': Konvertierung von<br/>
 'intmax_t' in 'int', möglicher Datenverlust<br/>
scons: building terminated because of errors.</div>

<div> </div>
</div></div></body></html>