<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hello<div><br></div><div>I need to use eglCreateImageKHR with mesa software rendering.</div><div>I do see that the function is provided by libEGL.so, but when I call it I always get a 0 result, which indicates an error.</div><div>This is what eglinfo shows:</div><div><br></div><blockquote class="webkit-indent-blockquote" style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><div>libEGL warning: GLX/DRI2 is not supported</div></div><div><div>EGL</div></div><div><div>  Vendor: Mesa Project</div></div><div><div>  Version: 1.4 (DRI2)</div></div><div><div>  Client APIs: OpenGL OpenGL_ES OpenGL_ES2 </div></div><div><div>  Extensions: EGL_KHR_surfaceless_context </div></div><div><div>OpenGL ES</div></div><div><div>  Vendor: VMware, Inc.</div></div><div><div>  Renderer: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 0x301)</div></div><div><div>  Version: OpenGL ES 2.0 Mesa 9.0.3</div></div><div><div>  GLSL version: OpenGL ES GLSL ES 1.0.16</div></div><div><div>  Extensions: GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth24 GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_stencil8 GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_npot GL_OES_EGL_image GL_OES_depth_texture GL_OES_packed_depth_stencil GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_APPLE_texture_max_level GL_EXT_read_format_bgra GL_NV_fbo_color_attachments GL_OES_EGL_image_external GL_OES_vertex_array_object GL_EXT_texture_rg GL_EXT_unpack_subimage GL_NV_draw_buffers GL_NV_read_buffer </div></div><div><div>  Implementation limits:</div></div><div><div>    GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 32</div></div><div><div>    GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 8192</div></div><div><div>    GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 4096</div></div><div><div>    GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 8192</div></div><div><div>    GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 16</div></div><div><div>    GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 8192</div></div><div><div>    GL_MAX_VARYING_VECTORS = 32</div></div><div><div>    GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS = 16</div></div><div><div>    GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 16</div></div><div><div>    GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 4096</div></div><div><div>    GL_MAX_VIEWPORT_DIMS = 8192, 8192</div></div><div><br></div></blockquote><div>This is on an Ubuntu 12.10 server with standard mesa packages installed.</div>Your help is much appreciated.<div>Thanks</div><div><br></div></body></html>