FPS and Refresh rate are different.<br><br><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Refresh_rate">http://en.wikipedia.org/wiki/Refresh_rate</a><br><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate">http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate
</a><br><br>Sincerely,<br><br><div><span class="gmail_quote">2007/9/3, Pekka Paalanen &lt;<a href="mailto:pq@iki.fi">pq@iki.fi</a>&gt;:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Mon, 3 Sep 2007 11:28:40 +0200<br>&quot;Manuel Signoret&quot; &lt;<a href="mailto:manuel.signoret@wanadoo.fr">manuel.signoret@wanadoo.fr</a>&gt; wrote:<br><br>&gt; I dream about a FPS limiter included directly in my NVidia GC.
<br>&gt; Because I think that a non-marketing attitude should be to use a FPS<br>&gt; of 30-35 in the majority of the 3D-games.<br>&gt;<br>&gt; In order to economize energy, heat production and improve system<br>&gt; stability. And also to fight a few against some stupid marketing
<br>&gt; excesses.<br><br>Isn&#39;t Sync to Vertical Blank enough? That should rate limit it to<br>screen refresh rate. Or would you really want to go lower than refresh<br>rate?<br><br>With flat panels you can in theory go very low in refresh rate. I have
<br>not experimented with it myself, but I do not know of any reason why<br>e.g. 30 Hz refresh rate would not be possible. Unless frequency<br>generators cannot be adjusted that low...<br>Of course with CRT this is impossible due to flicker.
<br>Might also require custom modelines.<br><br>--<br>Pekka &quot;PQ&quot; Paalanen<br><a href="http://www.iki.fi/pq/">http://www.iki.fi/pq/</a><br>_______________________________________________<br>Nouveau mailing list<br>
<a href="mailto:Nouveau@lists.freedesktop.org">Nouveau@lists.freedesktop.org</a><br><a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/nouveau">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/nouveau</a><br></blockquote>
</div><br><br clear="all"><br>-- <br><br>&nbsp;&nbsp;-=( Polytan )=-