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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [nv50]glClipPlane not clipping correctly for glsl"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=61854#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [nv50]glClipPlane not clipping correctly for glsl"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=61854">bug 61854</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:bill@taniwha.org" title="bill@taniwha.org">bill@taniwha.org</a>
</span></b>
        <pre>Ok, thank's to calim's help, it turns out that blender wasn't writing to
gl_ClipVertex. However, this is because __GLSL_CG_DATA_TYPES is not defined.
Should nouveau define it? Or is there another define that can be used in
blender's shader?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>