<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [NV50 gallium] [piglit] shaders/glsl-fs-texture2d-dependent-4 randomly passes or fails on NVAA/NV50"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68344">bug 68344</a>
        <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Summary</td>
           <td>[piglit] shaders/glsl-fs-texture2d-dependent-4 randomly passes or fails on NVAA/NV50
           </td>
           <td>[NV50 gallium] [piglit] shaders/glsl-fs-texture2d-dependent-4 randomly passes or fails on NVAA/NV50
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [NV50 gallium] [piglit] shaders/glsl-fs-texture2d-dependent-4 randomly passes or fails on NVAA/NV50"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68344#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [NV50 gallium] [piglit] shaders/glsl-fs-texture2d-dependent-4 randomly passes or fails on NVAA/NV50"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68344">bug 68344</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>As a datapoint, I also got it to fail on NV96, similar failure. However for me
it was more like 1/100 times. And I never saw the failure with mesa 9.1.2, only
mesa-git (from a few days ago).

This is how I ran it:

for i in `seq 100`; do bin/shader_runner
tests/shaders/glsl-fs-texture2d-dependent-4.shader_test -auto; done

Here was the failure:

Probe color at (25,225)
  Expected: 0.000000 0.000000 1.000000
  Observed: 1.000000 0.000000 0.000000
Probe color at (225,225)
  Expected: 1.000000 1.000000 1.000000
  Observed: 0.000000 1.000000 0.000000

Note how for me it says ,225 and not ,224. Might be a different piglit test
version... I'm at latest. (Or could be a difference between nv84 3d and nva0
3d.)

This feels like a timing issue -- e.g. we return too early without having
flushed something.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>