<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [piglit] shaders/glsl-array-bounds-02 (+even nrs) produces TRAP , TRAP_MP - TP0: Unhandled ustatus 0x00000001"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68348#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [piglit] shaders/glsl-array-bounds-02 (+even nrs) produces TRAP , TRAP_MP - TP0: Unhandled ustatus 0x00000001"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68348">bug 68348</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>The big difference between the even and odd numbered
shaders/glsl-array-bounds-* seems to be how the invalid index comes about.

In the odd-numbered ones, it comes directly from shader code, e.g.:

void main() {
  int idx = 20;
  array[idx]
}

In the even-numbered ones, it comes from a uniform that I guess is passed in:

uniform int idx;

void main() {
  array[idx]
}

(And the various tests check fragment/vertex shaders, positive/negative
offsets, and the place where the idx comes from, so 8 tests total.)

Although I'm not sure there's actually a problem here... the program is doing
something illegal. You get segfault notifications in dmesg too...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>