<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Severe misrendering in Left 4 Dead 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=64323#c27">Comment # 27</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Severe misrendering in Left 4 Dead 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=64323">bug 64323</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com" title="Emil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>"> <span class="fn">Emil Velikov</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=64323#c26">comment #26</a>)
<span class="quote">> I'd suggest you launch the game normally and use timedemo_runcount 3 +
> timedemo xx instead. I've seen that the first time you play the demo with
> timedemo, it is usually less accurate (probably because the game hasn't
> loaded yet most resources in memory).
> For example I'd sometimes get 55 FPS the first time, then a constant 62
> every time after.</span >

Despite using the same engine dota2, is rather different from the other source
titles - tf2, cs:s, l4d2. It pre-loads (almost?) every resource required.

Thanks for the timedemo_runcount tip, although dota2 is a bit short in that
regard. Running a couple sequential runs, using "timedemoquit" provides rather
consistent results.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>