<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [regression?][nv34] adobe flash + firefox -> DATA_ERROR"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73358#c34">Comment # 34</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [regression?][nv34] adobe flash + firefox -> DATA_ERROR"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73358">bug 73358</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=73358#c33">comment #33</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=73358#c32">comment #32</a>)
> > Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=92316" name="attach_92316" title="vdpau patch">attachment 92316</a> <a href="attachment.cgi?id=92316&action=edit" title="vdpau patch">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=73358&attachment=92316'>[review]</a> [review] [review]
> > vdpau patch
> > 
> > OK, here's a patch that
> > 
> > (a) disables vdpau for devices that don't support NPOT textures
> > (b) error handling cleanups when creating surfaces
> > (c) the thing i did before which checking surface params before making them
> > 
> > Now, I believe that part (a) should essentially disable VDPAU for you. When
> > you build it, run vdpauinfo -- it should say something like "no devices" or
> > "error creating device" or something. Hopefully flash can also deal with
> > that error.

> Yes,

> [gebruiker@delta mesa]$ ../vdpauinfo/vdpauinfo
> display: :0.0   screen: 0
> Error creating VDPAU device: 1

> I get no more errors in dmesg and no more hangs.</span >

Great! I've posted the patch as a series, hopefully it should be in mesa.git
soonish.

<span class="quote">> For now, I disabled
> hardware acceleration inside the player itself using the lef-click menu.</span >

Hmmm... that shouldn't be necessary -- no hw acceleration will be provided
anyways.

<span class="quote">> Your patch works as intended.

> I take it there is no other way for me to contribute??</span >

This is not the proper forum to discuss that. Come join us in #nouveau @
irc.freenode.net and we can see if there's overlap between your skillset/time
commitment/etc, and things that would be helpful for nouveau. Or start a
discussion at <a href="mailto:nouveau@lists.freedesktop.org">nouveau@lists.freedesktop.org</a> if you dislike IRC.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>