<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Torchlight 1&2 (in Wine): glitchy models when hardware skinning enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91232#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Torchlight 1&2 (in Wine): glitchy models when hardware skinning enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91232">bug 91232</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>Appears that the draw @30166 is the one that introduces a white polygon. The
shader program in question is a little sketchy since it sets gl_FrontColor in
vertex shader, but uses gl_SecondaryColor in fragment shader. Investigating
whether this is legal and how to handle it.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>