<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Torchlight 1&2 (in Wine): glitchy models when hardware skinning enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91232#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Torchlight 1&2 (in Wine): glitchy models when hardware skinning enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91232">bug 91232</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gyebro69@gmail.com" title="Béla Gyebrószki <gyebro69@gmail.com>"> <span class="fn">Béla Gyebrószki</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ilia Mirkin from <a href="show_bug.cgi?id=91232#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=116960" name="attach_116960" title="init unknown values to 0">attachment 116960</a> <a href="attachment.cgi?id=116960&action=edit" title="init unknown values to 0">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=91232&attachment=116960'>[review]</a> [review]
> init unknown values to 0

> As I suspected, getting nouveau to init these to 0 fixes the issue. But IMO
> the glsl compiler is the one doing something dodgy here...</span >

The patch works and it fixes the issue not just in Torchlight but also in some
other titles like Silent Hunter III, Evil Genius or the Ankh series.
Some games with similar looking problem still have the the problem, but that
might be a different issue.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>