<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Torchlight 1&2 (in Wine): glitchy models when hardware skinning enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91232#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Torchlight 1&2 (in Wine): glitchy models when hardware skinning enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91232">bug 91232</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Béla Gyebrószki from <a href="show_bug.cgi?id=91232#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> Traces from games where the problem is fixed with your patch:

> Evil Genius (character model corrupted after loading a saved game):
> <a href="https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOMWtxWXdGVm13LXc">https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOMWtxWXdGVm13LXc</a>

> Ankh 2 (menu screen heavily corrupted):
> <a href="https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOQ0kydGFFM2xsbXM">https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOQ0kydGFFM2xsbXM</a></span >

i965 on hsw also has issues with these. And on the original trace in <a href="show_bug.cgi?id=91232#c1">comment 1</a>.
Looking at least at the Ankh 2 trace, it appears to also be the
gl_SecondaryColor issue -- I assume they're using slightly diff versions of the
same engine. All the var names are the same, but the frag shader structure is a
tad different.

<span class="quote">> 
> ===
> Maybe unrelated, here are the traces from 2 games where the problem isn't
> fixed by the patch:

> Bloodrayne 2 (objects like the tables in front of the model have those
> flickering boxes):
> <a href="https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOWGZEZ1dPYUVwUzA">https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOWGZEZ1dPYUVwUzA</a>
> With your patch applied those objects become invisible.</span >

i965 also has funkiness rendering on the table.

This genius shader actually only sets gl_FrontSecondaryColor and then uses
gl_Color.w (in addition to gl_SecondaryColor). I bet that has to be 1.0 and not
0.0, hence the transparency fail. I guess it's all from the same engine. And it
expects the colors to be (0, 0, 0, 1) when not explicitly set.

<span class="quote">> 
> Tomb Raider:Underworld (character model corrupted):
> <a href="https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOOWhES3ZJaGlHeXc">https://drive.google.com/open?id=0B-tTbLKBl-tOOWhES3ZJaGlHeXc</a>
> The problem remains with the patch.</span >

i965 seems fine with this one. Probably an unrelated bug.

Well, I don't feel so bad. Intel has a QA team (not to mention a dev team). You
have probably done 10x more QA on nouveau than the sum of what had ever been
done prior.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>