<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Odd gray and red flicker in The Talos Principle on GK104"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90513#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Odd gray and red flicker in The Talos Principle on GK104"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90513">bug 90513</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:freedesktop@karolherbst.de" title="Karol Herbst <freedesktop@karolherbst.de>"> <span class="fn">Karol Herbst</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ilia Mirkin from <a href="show_bug.cgi?id=90513#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> I've made no progress on this bug BTW; perhaps an avenue would be to
> generate a super-low-resolution trace (i.e. minimum supported by the game...
> 320x200 or 640x480 or something) so that it plays back faster, and with the
> minimum number of "features" enabled to make the problem happen.

> Basically right now every run through glretrace is a minute or longer, which
> is too painful to analyze the draws. And I think I gave up waiting for
> llvmpipe.</span >

in the trace I gave you
(<a href="https://www.dropbox.com/s/hiwgrf4i6kw5aue/talos.trace.xz?dl=0">https://www.dropbox.com/s/hiwgrf4i6kw5aue/talos.trace.xz?dl=0</a>)

frame 1166 call 1710787 draws the faulty wall into the buffer</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>