<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Odd gray and red flicker in The Talos Principle on GK104"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90513#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Odd gray and red flicker in The Talos Principle on GK104"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90513">bug 90513</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>I got the demo, and even with GPU set to the "lowest" level, I see
lighting/texture mapping/_something_ errors. At the very first level in the
demo, if you walk towards the castle, and stand relatively close to it (but not
_too_ close), you can see the moss go from being applied to not applied to the
wall/stones, along with other lighting changes by just standing still and
turning. This was with a GF108.

I suspect that everything is a fallout from whatever issue is causing that.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>