<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - PhiMovesPass in register allocator broken"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90887#c39">Comment # 39</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - PhiMovesPass in register allocator broken"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90887">bug 90887</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>I pushed the following after some light testing:

commit a072ef8748a65d286e9b542bb9ea6e020fdcc7f8
Author: Ilia Mirkin <<a href="mailto:imirkin@alum.mit.edu">imirkin@alum.mit.edu</a>>
Date:   Thu Sep 10 01:54:30 2015 -0400

    nv50/ir: make edge splitting fix up phi node sources

But it's not the final word on this stuff... as Béla mentioned in <a href="show_bug.cgi?id=90887#c13">comment 13</a>,
some games aren't completely fixed by this. I have some Hearthstone traces
(from <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED DUPLICATE - [NV50 gallium] Hearthstone displays corrupted buffers"
   href="show_bug.cgi?id=75776">bug #75776</a>) which still have minor visual artifacts. Further, they are
fixed by splitting more edges. [I made the condition only look at
p->cfg.outgoingCount() > 1, which includes a whole lot more than critical
edges. This is clearly wrong, but... gives some ideas.]</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>