<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Artifacts in models rendering with GeForce 6150 (NV4x chipsets)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91986#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Artifacts in models rendering with GeForce 6150 (NV4x chipsets)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91986">bug 91986</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:issor.oruam@gmail.com" title="Mauro Rossi <issor.oruam@gmail.com>"> <span class="fn">Mauro Rossi</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">>Strictly speaking, swtnl should work identically to hwtnl. However until >recently, the swtnl path was *totally* broken. I fixed it up, but I wouldn't >exclude the possibility of some remaining fail that I didn't notice.</span >

Hi, thanks Ilia, my question was to check the expected behavior in that case. 

Do you recommed to open a different bug?

I have collected a trace of Millenium Falcon model particularly showing the
opaqueness/missing translucency with NV4x.

Mauro</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>