<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [NVA5] The Long Dark (game) is very slow because of "kernel rejected pushbuf" messages in log files"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93254#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [NVA5] The Long Dark (game) is very slow because of "kernel rejected pushbuf" messages in log files"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93254">bug 93254</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>Interesting... so this may actually be a legit situation of "gpu not processing
pushbufs fast enough" and we run out of IB space. For some reason each pushbuf
has a very small quantity of commands... oh, I see. It's just a ton of
small-ish indexed draws, each of which ends up going through
nouveau_pushbuf_data() which in turn causes a new IB slot to be used up.

We need to have some way to figure out how many IB slots are open... or
throttle pushbuf submission or... something.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>