<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - 3D acceleration/OpenGL corrupts output on GeForce FX-5200"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93613#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - 3D acceleration/OpenGL corrupts output on GeForce FX-5200"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93613">bug 93613</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:thor@math.tu-berlin.de" title="thor@math.tu-berlin.de">thor@math.tu-berlin.de</a>
</span></b>
        <pre>Thanks for the suggestion. etracer has indeed a switch to force a bpp value
that is different from the current screen settings. However, this switch was
not set. I also tried enforcing the bpp value to 32 (the screen bpp) or 16
(which should not work), but I could not observe any difference in the
behavior. The screen just goes to all blue as soon as the game starts.

Note that simple glx test applications such as glxgears work correctly.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>