<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - DRI_PRIME=1: DeadIsland crash"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93934#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - DRI_PRIME=1: DeadIsland crash"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93934">bug 93934</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>Some version of the game also had buggy shaders for which we have a workaround
in Mesa, but perhaps it's not the same one (the workaround applies to the
binary name). Try starting the game with

allow_glsl_extension_directive_midshader=true

in the environment.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>