On 20 January 2012 11:57, Eric Anholt <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:eric@anholt.net">eric@anholt.net</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Thu, 19 Jan 2012 18:27:12 -0800, Paul Berry &lt;<a href="mailto:stereotype441@gmail.com">stereotype441@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; See <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40865#c9" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40865#c9</a><br>
<br>
I don&#39;t like our bugs/ directory -- how many of the tests we write are<br>
in response to &quot;bugs&quot;?  But especially how we (myself included) have<br>
named them according to the bug number.  When it fails, you don&#39;t even<br>
know if it&#39;s probably a GLSL bug or a readpixels segfault or a state<br>
tracking bug or what.  I&#39;m thinking maybe call this<br>
&quot;glsl-struct-assignment-1&quot; or something under shaders/ at least.<br>
</blockquote></div><br>Ok, I can live with that.  I think I&#39;ll rename it to<br><br>tests/spec/glsl-1.20/execution/vs-assign-varied-struct.shader_test<br><br>Which reminds me...I ought to test this in the fragment shader too.  I&#39;ll send a revised patch.<br>