<div dir="ltr">Can I get a review/commit please?</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 1, 2013 at 9:52 AM, Stuart Abercrombie <span dir="ltr"><<a href="mailto:sabercrombie@chromium.org" target="_blank">sabercrombie@chromium.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">It will be added based on the GLSL requirement instead.<br>
<br>
Same number of passes on Sandy Bridge running all.tests without glean.<br>
<br>
Signed-off-by: Stuart Abercrombie <<a href="mailto:sabercrombie@chromium.org">sabercrombie@chromium.org</a>><br>
---<br>
 .../maximums/gl_MaxClipPlanes.shader_test          |    2 --<br>
 .../gl_MaxCombinedTextureImageUnits.shader_test    |    2 --<br>
 .../maximums/gl_MaxDrawBuffers.shader_test         |    2 --<br>
 .../gl_MaxFragmentUniformComponents.shader_test    |    2 --<br>
 .../execution/maximums/gl_MaxLights.shader_test    |    2 --<br>
 .../maximums/gl_MaxTextureCoords.shader_test       |    2 --<br>
 .../maximums/gl_MaxTextureImageUnits.shader_test   |    2 --<br>
 .../maximums/gl_MaxTextureUnits.shader_test        |    2 --<br>
 .../maximums/gl_MaxVaryingFloats.shader_test       |    2 --<br>
 .../maximums/gl_MaxVertexAttribs.shader_test       |    2 --<br>
 .../gl_MaxVertexTextureImageUnits.shader_test      |    2 --<br>
 .../gl_MaxVertexUniformComponents.shader_test      |    2 --<br>
 12 files changed, 24 deletions(-)<br>
<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxClipPlanes.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxClipPlanes.shader_test<br>
index 6314151..0df6d5b 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxClipPlanes.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxClipPlanes.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxClipPlanes >= 6)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxCombinedTextureImageUnits.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxCombinedTextureImageUnits.shader_test<br>
index f480e5c..d730203 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxCombinedTextureImageUnits.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxCombinedTextureImageUnits.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxCombinedTextureImageUnits >= 2)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxDrawBuffers.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxDrawBuffers.shader_test<br>
index 61ca295..580ffe2 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxDrawBuffers.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxDrawBuffers.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxDrawBuffers >= 1)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxFragmentUniformComponents.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxFragmentUniformComponents.shader_test<br>
index 537fcbb..c1d91bd 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxFragmentUniformComponents.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxFragmentUniformComponents.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxFragmentUniformComponents >= 64)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxLights.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxLights.shader_test<br>
index c7cbf9d..a6fd610 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxLights.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxLights.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxLights >= 8)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureCoords.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureCoords.shader_test<br>
index 794be9f..74bc08b 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureCoords.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureCoords.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxTextureCoords >= 2)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureImageUnits.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureImageUnits.shader_test<br>
index 66b5c74..a2dd5d0 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureImageUnits.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureImageUnits.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxTextureImageUnits >= 2)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureUnits.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureUnits.shader_test<br>
index 24db06e..91319a6 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureUnits.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxTextureUnits.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxTextureUnits >= 2)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVaryingFloats.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVaryingFloats.shader_test<br>
index b55f809..c625aff 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVaryingFloats.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVaryingFloats.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxVaryingFloats >= 32)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexAttribs.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexAttribs.shader_test<br>
index e0872f9..ddbb25f 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexAttribs.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexAttribs.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxVertexAttribs >= 16)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexTextureImageUnits.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexTextureImageUnits.shader_test<br>
index 0dc85e5..066f638 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexTextureImageUnits.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexTextureImageUnits.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxVertexTextureImageUnits >= 0)<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexUniformComponents.shader_test b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexUniformComponents.shader_test<br>
index 5386bad..6968a9f 100644<br>
--- a/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexUniformComponents.shader_test<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.10/execution/maximums/gl_MaxVertexUniformComponents.shader_test<br>
@@ -7,14 +7,12 @@<br>
 GLSL >= 1.10<br>
<br>
 [vertex shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        gl_Position = gl_Vertex;<br>
 }<br>
<br>
 [fragment shader]<br>
-#version 110<br>
 void main(void)<br>
 {<br>
        if (gl_MaxVertexUniformComponents >= 512)<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
1.7.9.5<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>